Apple ar putea lansa controlere de joc proprii: detalii

Codul din versiunea candidat la lansare macOS Tahoe 26.7 face referire la două controlere Apple: un model simplu USB și unul premium cu Bluetooth și senzori de mișcare. Fragmentele au apărut temporar în build și au dispărut.

Apple ar putea lansa controlere de joc proprii: detalii

4 Minute

Urmărește pe Google

Apple își construiește propriile controlere de joc? S-au mai văzut lucruri și mai ciudate. O analiză detaliată a versiunii Release Candidate de macOS Tahoe 26.7 a scos la iveală șiruri de cod care fac referire la două controlere fără nume. Curios, aceste referințe au fost eliminate în versiunea următoare.

Printre denumirile de cod identificate se numără T6502 și T1057, deși unele înregistrări apar sub numele T1507, ceea ce poate indica redenumiri interne sau mai multe revizii. Indiferent de etichetă, șirurile de cod sunt clare într-o privință: Apple a conturat hardware care seamănă izbitor cu controlerele moderne de gaming.

Nu este vorba despre simple telecomenzi. Acestea adoptă configurația familiară din ecosistemul actual al consolelor: butoane ABXY, două stickuri pe care se poate apăsa, butoane de umăr, trigger-e analogice, precum și controale Home și Meniu. Micile detalii din firmware oferă cea mai clară imagine de până acum asupra intențiilor Apple: unul dintre modele pare simplu și practic, în timp ce celălalt se îndreaptă spre segmentul premium.

Codul Apple indică două controlere distincte: unul simplu, orientat spre USB, și altul de gamă superioară, cu Bluetooth și senzori de mișcare.

Modelul mai auster, identificat în șiruri drept T6502, pare conceput pentru simplitate. Se conectează aparent doar prin USB și nu include giroscop, accelerometru, microfon, difuzor sau suprafață tactilă integrată. Totuși, „de bază” nu înseamnă neapărat lipsit de ambiție: T6502 oferă patru canale haptice — două alocate motorului din stânga și două celui din dreapta — iar jumătate dintre acestea sunt implementate software. Această arhitectură le-ar putea permite dezvoltatorilor să creeze profiluri de vibrație nuanțate chiar și pe un chipset relativ modest.

Celălalt dispozitiv, menționat ca T1507 în unele liste, pare un controller de nivel superior. Acesta suportă conectivitate USB și Bluetooth, iar firmware-ul indică prezența unui accelerometru și a unui giroscop, pe care jocurile le pot folosi pentru comenzi prin mișcare sau indicii subtile de orientare. În mod curios, modelul este listat cu un singur motor haptic și pare să nu aibă un buton Opțiuni, ceea ce sugerează o filozofie de control ușor diferită față de T6502.

Iată, pe scurt, caracteristicile hardware raportate:

  • T6502: conectivitate doar prin USB; ABXY, două stickuri clicabile; butoane de umăr și trigger-e; Home/Meniu; patru canale haptice (două pentru fiecare motor, dintre care două canale controlate software); fără senzori de mișcare sau funcții audio.
  • T1507 (sau T1057 în unele șiruri): USB și Bluetooth; accelerometru și giroscop; ABXY și două stickuri; un singur motor haptic; nu este listat niciun buton Opțiuni; probabil poziționat ca variantă premium.

Contextul este important. Apple s-a bazat istoric pe controlere terțe pentru ecosistemul său de gaming, investind în compatibilitatea fără probleme a pad-urilor PlayStation, Xbox și Switch cu iOS, macOS și tvOS. Faptul că firma face referire la controlere native în macOS poate sugera fie dorința de a standardiza anumite comportamente, fie un experiment hardware integrat mai strâns cu serviciile Apple.

În aceeași versiune apar și alte șiruri intrigante, care indică AirPods echipate cu cameră și posibile noi variante de HomePod mini, inclusiv indicii despre un dispozitiv asemănător unei camere de securitate. Toate acestea conturează imaginea unei companii care prototipează discret în mai multe categorii de produse. De ce controlere, însă? Poate Apple vede o oportunitate în care hardware-ul și legăturile software exclusive pot oferi experiențe pe care terții nu le pot reproduce. Sau poate este doar o variantă de rezervă.

Deocamdată, dovezile există doar în codul care a apărut pentru scurt timp, apoi a dispărut. Scurgerile sunt primul act din povestea unui produs; dezvăluirea, dacă va avea loc vreodată, va fi titlul principal. Va lansa Apple cu adevărat propriile controlere sau sunt doar experimente interne care nu vor ieși niciodată din laborator? Oricum ar fi, dezvoltatorii și jucătorii ar trebui să urmărească atent situația: Apple se gândește, evident, din nou la locul jocurilor în propriul ecosistem.

Lasă un comentariu

Comentarii

Niciun comentariu încă. Fii primul.