Armata britanică folosește esports pentru instruire

Armata britanică folosește esports pentru instruire

Comentarii

7 Minute

Armata britanică adoptă jocurile video ca metodă pentru a rafina competențele pe câmpul de luptă și cele cibernetice, transformând simulatoarele de luptă populare într-un teren de instruire pentru următoarea generație de soldați. Oficialii susțin că titluri precum Call of Duty pot contribui la dezvoltarea conștientizării situaționale, a luării rapide a deciziilor și a abilităților de operare la distanță — competențe tot mai relevante în conflictele moderne. În plus, familiaritatea cu interfețele digitale și cu dinamica jocurilor competitive favorizează deprinderea unor procese cognitive utile în misiuni care implică controlul dronelor, gestionarea fluxurilor de informații și coordonarea echipelor în timp real.

De la sufragerii la linia întâi: de ce contează jocurile

Generalul Tom Coppinger-Symes, adjunct pentru operații cibernetice și specializate, a subliniat modul în care războiul din Ucraina a schimbat percepțiile asupra sistemelor controlate de la distanță. Dronele, vehiculele teleghidate și alte instrumente operate la distanță au devenit decisive pe câmpul de luptă, iar această schimbare a scos în evidență valoarea recruților deja confortabili cu interfețe digitale și medii de jocuri cu ritm intensiv. Experiența anterioară în simulatoare contribuie la priceperea în managementul situațiilor cu stres ridicat, la recunoașterea rapidă a amenințărilor și la coordonarea unor operațiuni complexe care impun multitasking și luarea deciziilor sub presiune.

Pentru a valorifica acest bazin de talente, Ministerul Apărării din Marea Britanie a anunțat International Defence Esports Games (IDEG) — un turneu competitiv care va confrunta cei mai buni „soldați cibernetici ai viitorului” din Marea Britanie cu echipe din aproximativ 40 de state aliate. Ministerul afirmă că jocurile competitive ajută la exersarea unor abilități precum urmărirea amenințărilor simultane, ghidarea unităților sub presiune și adaptarea tacticilor pe baza informațiilor primite în timp real. Pe lângă aceste obiective, turneele pot servi ca instrument de recrutare și selecție pentru roluri care cer competențe tehnice — programare, analiză de date, securitate cibernetică și operare de sisteme teleîndepărtate.

Esports, exerciții de antrenament și limitele din lumea reală

Jocurile cu tematică de război precum Call of Duty sunt familiare pentru mulți recruți și pot simula scenarii cu nivel înalt de stres care dezvoltă reflexele, comunicarea și spiritul de echipă. Ele permit rularea rapidă a unor scenarii variate, ajustarea repetată a tacticilor și vizualizarea consecințelor deciziilor într-un cadru controlat — aspecte utile pentru pregătirea cognitivă. Totuși, fidelitatea perceptuală a unui joc și cea a unui mediu operațional real diferă: în lumea reală intră în joc factori precum oboseala fizică, condițiile meteorologice, limitările logistice și riscurile umane, care nu pot fi reproduce integral într-un simulator.

Fostul ofițer de informații militare Phil Ingram avertizează că jocurile video nu trebuie considerate un substitut pentru instruirea fizică sau pentru exercițiile practice pe teren. „Aceste instrumente ar trebui să completeze, nu să înlocuiască, instruirea din lumea reală,” a spus Ingram. „Call of Duty și pachetele de antrenament adaptate pot avea rolul lor, dar nu substituie un program militar cuprinzător.” Această distincție este esențială în momentul în care forțele de apărare încearcă să echilibreze inovația digitală cu practicile dovedite pe teren: simulatoarele sunt utile pentru dezvoltarea anumitor abilități cognitive și de coordonare, dar exercițiile live, instruirea tehnică aprofundată și experiența operațională rămân piloni fundamentali ai formării militare.

Recunoaștere oficială și obiective de recrutare

În 2024, Regatul Unit a recunoscut oficial esports ca sport militar, semnalând o schimbare instituțională spre integrarea culturii jocurilor în eforturile de recrutare și dezvoltare a competențelor. Această recunoaștere a deschis posibilitatea creării unor programe dedicate care combină competițiile de gaming cu trasee de formare profesională în domenii precum apărare cibernetică, inginerie software și operare sisteme autonome. Ministrul apărării John Healey a dezvăluit programe menite să atragă gameri talentați și programatori spre roluri cibernetice — o necesitate stringență având în vedere că Regatul Unit se confruntă anual cu aproximativ 90.000 de atacuri cibernetice raportate.

„Dacă ești un gamer de top sau un programator de elită, țara are nevoie de tine,” a spus Healey, încurajând talentele să ia în considerare rute de serviciu care să valorifice punctele lor forte digitale. Integrarea gamingului în strategiile de recrutare înseamnă și ajustarea ofertei educaționale militare: cursuri de securitate informatică aplicată, certificări de analiză forensică digitală, module despre operarea sistemelor de vehicule autonome și programe de mentorat cu personal operativ. Aceste inițiative urmăresc nu doar atragerea candidaților cu aptitudini specifice, ci și crearea unor trasee clare de dezvoltare profesională în armată pentru personalul cu profil tehnic.

Ce se poate aștepta de la IDEG și dincolo de aceasta

IDEG este poziționat ca mult mai mult decât un exercițiu de imagine. Organizatorii îl descriu drept o arenă practică pentru dezvoltarea capacităților umane pe care conflictul modern le solicită tot mai mult: multitasking sub stres, evaluare rapidă a amenințărilor, coordonare la distanță și gestionarea fluxurilor informaționale. Pentru multe armate, turneele de esports vor servi ca un filtru inițial pentru a identifica candidați cu potențial ridicat pentru operațiuni cibernetice și de drone, dar și pentru a testa interoperabilitatea tacticilor și comunicarea între echipe din țări aliate.

Totuși, această abordare ridică întrebări legate de etică, standardele de instruire și modul în care abilitățile digitale se transferă în eficiența operațională reală. Cum se măsoară transferul din scenarii virtuale către operațiuni live? Ce măsuri de evaluare și indicatori de performanță sunt necesari pentru a cuantifica progresul? Există provocări legate de standardizare: pot forțele aliate să uniformizeze programele de esports pentru a asigura compatibilitate în exercițiile comune și pentru a defini competențe minimale recunoscute la nivel internațional? Aceste discuții sunt parte din planificarea implementării, iar consensul între părțile interesate — din armată, industrie și mediul academic — va fi esențial pentru stabilirea unor bune practici.

Pe măsură ce tehnologia redefinește războiul, abordarea Regatului Unit ilustrează modul în care cultura jocurilor civile poate intersecta nevoile de apărare — dar doar ca parte a unui ecosisteme mai larg de pregătire care include exerciții live, instruire tehnică și experiență operațională. Pentru a maximiza beneficiile, este esențială integrarea esporterilor în curriculumuri care includ: evaluări psihomotrice, instruire în securitate cibernetică practică, simulări cu scenarii din lumea reală, sesiuni de analiză post-misiune (after-action review) și stagii de lucru direct cu platforme de drone și sisteme C2 (comandă și control). Doar printr-un cadru mixt, hibrid, se poate asigura că abilitățile dezvoltate în jocuri se traduc în capacități operaționale reale și măsurabile.

Sursa: smarti

Lasă un Comentariu

Comentarii