3 Minute
Verificări Riguroase: Rolul Procesatorilor de Plăți în Jocurile cu Conținut Matur
Piața digitală de jocuri video traversează o perioadă dificilă, după ce o serie de restricții au fost impuse titlurilor ce includ conținut destinat adulților. Declanșat de presiunea publică și de intervențiile unor grupuri de advocacy, atenția s-a îndreptat către procesatorii de plăți importanți, ca Mastercard, acuzați că ar influența în secret aceste măsuri restrictive. Mastercard, la rândul său, respinge ferm aceste acuzații, pornind o dispută privind cine stabilește, de fapt, regulile pentru comercializarea jocurilor video mature.
Reacția Mastercard la Acuzațiile de Implicare
Confruntată cu tot mai multe articole dezaprobatoare, Mastercard a dat publicității o declarație oficială prin care subliniază că nu a "evaluat niciun joc și nu a impus restricții" platformelor ce găzduiesc conținut creat de utilizatori. Compania a precizat că solicită comercianților să implementeze măsuri de siguranță pentru a preveni tranzacțiile ilegale – inclusiv pe cele asociate conținutului adult ilegal – însă nu stabilește în mod direct ce genuri de jocuri pot fi puse la dispoziția publicului pe diverse platforme.
Influența Advocacy și Schimbările în Piață
Controversa a izbucnit când grupul de advocacy Collective Shout a trimis o scrisoare deschisă către liderii unor giganți din domeniul tehnologiei precum PayPal, Mastercard și Visa. Organizația a acuzat aceste companii că permit tranzacții legate de jocuri suspectate că ar promova violență sexuală sau abuzuri asupra minorilor. În urma acestor acuzații, marile platforme de distribuție au reacționat prompt: Steam a introdus interdicții asupra titlurilor considerate a încălca "regulile procesatorilor de plăți și ale băncilor partenere", în timp ce Itch.io a început să elimine jocurile adulte de pe platformă, declanșând o revizie amplă a acestui tip de conținut.
Perspective Valve: Divergențe de Comunicare
Chiar dacă Mastercard a respins toate acuzațiile, Valve, compania din spatele platformei Steam, are o opinie diferită. În comunicări cu publicațiile de tehnologie, Valve a dezvăluit că niciun reprezentant Mastercard nu i-a contactat direct, preferând să transmită preocupările prin intermediul procesatorilor terți de plăți și al băncilor acestora. Valve a susținut că și-a explicat în mod repetat politica de a permite doar jocuri cu distribuție legală, politică ce datează din 2018, însă aceste precizări nu au fost luate în seamă de intermediari. Potrivit Valve, procesatorii au invocat riscul pentru "imaginea de brand Mastercard" și au menționat reguli interne împotriva tranzacțiilor ce ar putea dăuna reputației companiei.
Itch.io și Stripe: Negocieri și Măsuri Provizorii
Pe măsură ce discuțiile s-au amplificat, Itch.io a luat decizia temporară de a reindexa jocurile adulte gratuite, totodată angajându-se în negocieri cu parteneri de plată precum Stripe. Stripe, la rândul său, a reiterat că nu poate susține conținut explicit sexual, motivând această restricție prin impunerile băncilor partenere.
Impactul asupra Pieței și Paralele cu Alte Industrii
Acest dialog tot mai amplu între procesatorii de plăți, bănci și platformele de jocuri ridică întrebări semnificative despre rolul și responsabilitatea pe care le au companiile în moderarea conținutului digital. Spre deosebire de comerțul cu amănuntul tradițional, unde există reguli clare privind produsele permisibile, magazinele digitale sunt nevoite să își ajusteze constant politicile sub presiunea cadrului legal, a colaboratorilor financiari și a opiniei publice. Pentru dezvoltatorii de jocuri și creatorii digitali, acest peisaj aflat în continuă schimbare îi obligă să verifice atent cerințele platformelor și ale partenerilor de plăți, înainte de a distribui conținut pentru adulți sau titluri cu potențial controversat la nivel global.
Sursa: techcrunch
Comentarii