Microsoft a lansat versiunea preview a DirectX 12 Agility SDK 1.722, pe care o descrie drept cea mai importantă actualizare de la introducerea DirectX Raytracing, în 2018. SDK-ul adaugă geometrie clusterizată și structuri de accelerare multipart (PTLAS), despre care Microsoft spune că reduc semnificativ costurile de procesare și de memorie în jocurile open-world.
Geometria clusterizată împarte modelele 3D complexe în clustere mai mici, limitate la 256 de triunghiuri și 256 de vârfuri. Astfel, unitatea de procesare grafică (GPU) actualizează doar clusterele transformate, fără să reconstruiască întreaga structură de accelerare.

PTLAS împarte structurile de accelerare în mai multe segmente, reducând costurile de reconstrucție și actualizare pentru scenele cu numeroase obiecte.
Microsoft a testat noile funcții pe un Radeon RX 9070. Într-o scenă de test, compania a raportat creșterea ratei de cadre de la 1,2 la 79 de cadre pe secundă (fps), în timp ce memoria totală alocată structurilor de accelerare a scăzut de la 7.519 mebibyți la 774 mebibyți.
Microsoft precizează că funcțiile nu necesită hardware nou dedicat. Nvidia a confirmat compatibilitatea cu toate generațiile GeForce RTX, inclusiv RTX 20. AMD a confirmat suportul pentru seria Radeon RX 9000. Intel a declarat că GPU-urile Arc B-Series, precum și grafica integrată din Core Ultra 200V și Seria 3, sunt compatibile. Qualcomm va începe să ofere suport pentru Snapdragon X2 în prima jumătate a anului 2027.
Funcțiile sunt disponibile acum în versiunea preview a DirectX 12 Agility SDK 1.722.



Lasă un comentariu
Comentarii
Niciun comentariu încă. Fii primul.