PS5X pe Xbox Series X: rulare PS5 în Developer Mode

Demonstrație tehnică: PS5X rulează versiuni PS5 pe Xbox Series X în Developer Mode prin portul KytyPS5. Articolul explică limitările de memorie, compatibilitatea timpurie, progresul emulării pe PC și riscurile legale.

PS5X pe Xbox Series X: rulare PS5 în Developer Mode

5 Minute

Urmărește pe Google

Într-un videoclip publicat pe YouTube pe 8 septembrie, dezvoltatorul Devran Cosmo Uenal a rulat versiunea de PlayStation 5 a jocului Quake II pe un Xbox Series X și l-a jucat cu un controller Xbox. Buildul a funcționat prin PS5X, portarea pentru Xbox a emulatorului PS5 open-source KytyPS5, realizată de Uenal. Acesta spune că, între timp, a reușit să pornească încă trei titluri de PS5.

Performanța tehnică este reală, însă utilitatea practică rămâne limitată. PS5X rulează doar în Developer Mode-ul oficial al consolei Series X, unde documentația Microsoft limitează jocurile la 5 GB de memorie. Această restricție exclude majoritatea titlurilor din generația actuală, iar PS5X nu este disponibil public pentru descărcare.

Cum funcționează PS5X

Sony și Microsoft au construit PS5 și Xbox Series X pe platforme AMD similare: opt nuclee CPU Zen 2, grafică RDNA 2 și 16 GB de memorie GDDR6. Jocurile de PS5 sunt compilate pentru procesoare x86-64, astfel că KytyPS5 poate rula codul acestora pe procesorul-gazdă, în loc să emuleze hardware-ul PS5 instrucțiune cu instrucțiune. Creatorul său descrie KytyPS5 drept un strat de compatibilitate care traduce cerințele unui joc de PS5 într-o formă pe care un PC o poate executa.

KytyPS5 convertește comenzile grafice ale PS5 și recompilează shader-ele pentru Vulkan, care pe PC necesită un GPU compatibil cu Vulkan 1.3. Developer Mode-ul de pe Xbox acceptă doar DirectX 11 și DirectX 12, astfel că „din moment ce Vulkan nu este suportat, totul trebuie tradus în DirectX”, a scris Uenal în descrierea videoclipului de pe YouTube. El a adăugat că a folosit asistență AI pentru anumite părți ale proiectului. După cum a observat VideoCardz, acest lucru înseamnă că actualizările primite de renderer-ul KytyPS5 pentru PC trebuie adaptate din nou înainte de a putea fi folosite de PS5X.

Uenal descrie PS5X drept un „proiect de cercetare” pentru „rularea homebrew-urilor PS5 și a copiilor de rezervă ale jocurilor” pe un Series X în Developer Mode și spune că buildul nu include firmware de PS5 sau chei de decriptare. Documentația KytyPS5 recomandă utilizatorilor să folosească fișiere de joc obținute legal. Proiectele de emulare implică riscuri legale și comerciale: emulatorul de Switch Yuzu a fost practic închis după ce dezvoltatorii au soluționat în 2024 un proces intentat de Nintendo pentru suma de 2,4 milioane de dolari. Echipa RPCS3 listează KytyPS5 și SharpEmu drept cei doi emulatori PS5 open-source activi capabili să pornească jocuri și avertizează asupra site-urilor frauduloase care se prezintă drept proiecte legitime.

La momentul publicării videoclipului lui Uenal, PS5X rulează versiunile de PS5 ale GEX Trilogy, Hellboy: Web of Wyrd, Marvel's Cosmic Invasion și Quake II, iar toate cele patru acceptă input de la controllerul Xbox. Unele au sunet funcțional. TweakTown estimează că Quake II din înregistrarea lui Uenal rulează între 25 și 45 de cadre pe secundă. Cele patru jocuri sunt disponibile și pe alte platforme, astfel că nu există încă dovezi că PS5X poate gestiona o exclusivitate PS5. Uenal însuși subliniază că nivelul de compatibilitate este încă limitat și incipient.

Emularea PS5 pe PC avansează, la rândul ei. Android Authority a relatat pe 28 septembrie că KytyPS5 poate ajunge în joc într-o varietate de titluri PS5 pe PC-uri de top, iar un utilizator a arătat că Marvel's Wolverine a ajuns în meniul principal, rulând încetinit, pe un sistem cu NVIDIA RTX 5090. Clipul nu prezenta gameplay și nu era clar dacă sistemul folosea o versiune standard a emulatorului. Orice progres realizat pe PC trebuie reconstruit pentru DirectX și încadrat în bugetul de memorie mult mai mic al Xbox-ului înainte ca PS5X să poată beneficia de el.

Microsoft impune limite stricte de memorie în Developer Mode: jocurile sunt plafonate la 5 GB, iar aplicațiile la 1 GB, orice solicitare de memorie suplimentară eșuând. În schimb, un titlu retail pe Series X poate accesa aproximativ 13,5 GB din cei 16 GB ai consolei, restul fiind rezervat sistemului. Limita de 5 GB din Developer Mode lasă PS5X cu aproximativ 37% din memoria disponibilă unui joc retail pe Xbox. Microsoft ridică plafonul atunci când software-ul rulează sub debuggerul Visual Studio, o configurație destinată dezvoltatorilor care testează cod.

Microsoft a blocat emulatorii în modul retail al Xbox în 2023, în baza unei politici a magazinului care interzice produsele ce emulează un sistem de jocuri. Compania ar fi emis și suspendări de 15 zile pentru jucătorii care au găsit metode alternative. De atunci, cei care vor să ruleze emulatori precum Dolphin s-au bazat pe Developer Mode, deși o consolă aflată în acest mod nu poate încărca jocuri retail până când nu este comutată înapoi.

Deocamdată, PS5X este mai degrabă o demonstrație tehnică interesantă decât o opțiune practică pentru majoritatea jucătorilor. Nu există o distribuție publică, plafonul de memorie din Developer Mode împiedică rularea jocurilor mari din generația actuală, iar fără un jailbreak nu există o soluție clară. Fiți atenți la escrocherii: atacatorii au încercat să profite de interesul pentru astfel de proiecte, distribuind malware sub denumiri similare, precum PCS5X.

Lasă un comentariu

Comentarii

Niciun comentariu încă. Fii primul.