Sony a depus un brevet care descrie un sistem dedicat generării de cadre pentru următoarea consolă PlayStation, potrivit cererii intitulate „Generare Super Sampling” (US-20260320740-A1).
Documentul prezintă o metodă prin care sistemul primește un cadru randat convențional și generează un cadru intermediar, folosind o abordare predictivă diferită de implementările disponibile în prezent pe piață.
Spre deosebire de soluțiile existente, care se bazează exclusiv pe datele furnizate de motorul jocului și pe vectorii de mișcare, proiectul Sony introduce și datele de la controller în procesul de generare a cadrelor. Astfel, sistemul ar putea prezice mai precis modificările din următorul cadru, ceea ce, potrivit brevetului, ar putea reduce tremurul imaginii și input lag-ul.

Cererea de brevet lasă deschisă și posibilitatea generării simultane a mai multor cadre, o capabilitate apărută pe PC-uri anul trecut, odată cu GPU-ul RTX 5090.
Generarea multi-cadru este utilă în principal pentru monitoarele cu rate de reîmprospătare de 144 Hz sau mai mari; majoritatea televizoarelor de acasă rămân limitate la 120 Hz.
Depusă alături de brevetele recente ale Sony pentru un agent AI care să diagnosticheze consolele și pentru un senzor de plată integrat în controller, noua cerere sugerează planuri ample pentru următoarea generație, deși implementarea sa necesită confirmare oficială.
Sony nu a confirmat că tehnologia va fi inclusă în PlayStation 6.



Lasă un comentariu
Comentarii
Niciun comentariu încă. Fii primul.