Dan Houser, cofondator și fost director creativ la Rockstar Games, a declarat pentru Variety că nu intenționează să joace GTA 6. În general, evită jocurile open-world pentru a nu influența, fără să vrea, proiectele studioului său, Absurd Ventures.
De ce evită Houser GTA 6
Într-un interviu acordat Variety, Houser a spus că își dedică timpul dezvoltării de idei noi și găsirii unor abordări inovatoare de marketing pentru propriile proiecte, astfel că nu simte nevoia să urmărească ce fac alți dezvoltatori. El a declarat: „Având în vedere că îmi petrec mult timp încercând să construiesc jocuri open-world, iar restul timpului în care sunt treaz găsind modalități inovatoare de a le promova, nu am nevoie să văd ce fac alții. Încerc întotdeauna să găsesc noi modalități de a face lucrurile, în loc să stau într-o poziție comparativă și să mă întreb ce aș fi făcut diferit.”

Cum gestionează Houser influențele externe
Houser a explicat că evită intenționat conținutul media care i-ar putea influența deciziile creative în timpul dezvoltării unui proiect. Când lucra la Red Dead Redemption, a încetat să mai urmărească westernuri de îndată ce proiectul a prins contur. De asemenea, nu a văzut The Sopranos decât după plecarea de la Rockstar. Înainte de asta, urmărise doar un episod, deoarece el și soția sa văzuseră finalul serialului la difuzarea originală, apoi au revăzut întreaga serie în timpul pandemiei. El a declarat pentru Variety: „Sunt foarte recunoscător că l-am urmărit atunci, pentru că, dacă l-aș fi văzut în perioada aceea, mi-ar fi umbrit toată munca la GTA. Așa că încerc cu adevărat să evit lucrurile care mă afectează prea mult.”
Cum îi influențează jocurile open-world procesul creativ
Houser a spus că jocurile open-world tind să îi distragă atenția, deoarece începe imediat să analizeze punctele forte și slabe ale studioului care le-a creat. „Când joc jocuri open-world, analizez aproape instantaneu punctele forte și slabe ale echipei de dezvoltare, iar asta mă distrage. Ajung să mă gândesc că echipa de animație e slabă, dar game designul arată fantastic, sau îmi pot imagina o ședință în care au discutat despre o anumită funcționalitate”, a spus el. Houser a subliniat că nu este game designer, ci mai degrabă un director creativ, și că este mereu în căutare de lucruri care nu au mai fost făcute sau de conținut media mai vechi din care să se inspire.
Proiectele Absurd Ventures
Studioul lui Houser, Absurd Ventures, lucrează în prezent la două jocuri neanunțate. De asemenea, studioul va publica seria de romane vizuale American Caper, alături de cartea A Better Paradise.
Toate citatele și detaliile de mai sus provin din interviul acordat de Houser publicației Variety.



Lasă un comentariu
Comentarii
Niciun comentariu încă. Fii primul.