Sony înregistrează un brevet AI pentru controlere adaptate

Brevetul Sony detaliază un model AI care detectează intrări incomplete de la controler și le interpretează pentru a genera acțiuni intenționate, facilitând jocul pentru persoanele cu dizabilități. Soluția poate rula local sau în cloud și include opțiuni multiplayer.

Sony înregistrează un brevet AI pentru controlere adaptate

2 Minute

Urmărește pe Google

Sony a înregistrat un nou brevet pentru un sistem asistat de AI destinat interpretării comenzilor de la controler, conceput să faciliteze jocul pentru persoanele cu dizabilități sau deficiențe motorii, potrivit textului brevetului. Sistemul detectează comenzile incomplete sau parțiale și poate genera acțiunea intenționată atunci când utilizatorul nu poate apăsa complet un buton.

Cum funcționează sistemul

Brevetul descrie un model care analizează felul în care un jucător utilizează controlerul, inclusiv ritmul comenzilor, tiparele de mișcare și condițiile din joc, pentru a deduce comanda intenționată. Documentul precizează: „Un utilizator poate avea dificultăți în apăsarea unui buton de pe partea stângă, în mișcarea stickului analogic stâng, în apăsarea unui trigger sau a altor componente ale unui controler. Un sistem de jocuri video poate fi configurat să genereze comenzi de control folosind un model AI bazat pe intrările de la controler. Modelul AI este antrenat cel puțin parțial cu informații despre performanța comenzilor și cu date privind accesibilitatea controlerului.” Cu alte cuvinte, modelul este antrenat cu date despre modul în care sunt utilizate comenzile și cu informații specifice accesibilității, pe care le folosește pentru a interpreta intrările imperfecte.

Brevetul arată că AI-ul poate ajusta nivelul de compensare pentru apăsările de butoane în funcție de fiecare utilizator, de tipul controlerului și de contextul din joc. De asemenea, documentul descrie capacitatea software-ului de a anticipa următoarea mișcare a jucătorului pe baza comenzilor inițiale și a istoricului său de joc, informații pe care sistemul le poate folosi pentru a genera o comandă finală corespunzătoare acțiunii intenționate.

Implementare și control în multiplayer

Potrivit documentului depus, sistemul poate rula local, pe o consolă, sau poate fi furnizat prin servicii cloud. În sesiunile multiplayer, jucătorii pot alege să dezactiveze asistentul AI, iar sistemul va afișa un indicator care le arată celorlalți jucători dacă acesta este activ. Brevetul mai menționează că soluția nu este limitată la controlere PlayStation și ar putea fi implementată și pentru alte tipuri de controlere, din afara ecosistemului Sony.

Documentul prezintă aceste capabilități drept o soluție tehnică descrisă în textul brevetului. Descrierea din brevet atribuie funcționalitatea modelului AI și datelor sale de antrenament și nu include produse lansate sau cifre demonstrate de performanță.

Lasă un comentariu

Comentarii

Niciun comentariu încă. Fii primul.