The Art of the Game la ARCUB: gaming ca artă și industrie

The Art of the Game la ARCUB: gaming ca artă și industrie

Comentarii

3 Minute

ARCUB - Hanul Gabroveni deschide pe 8 noiembrie The Art of the Game (TAG), un eveniment cultural amplu dedicat jocurilor video și artelor conexe, curatoriat de Elvira Lupșa. Expoziția și programul de patru luni (până pe 1 martie 2026) propun o combinație de workshopuri, conferințe, proiecții și performance-uri multimedia care leagă creativitatea industriei de tehnologie și implicarea publicului.

Programul de deschidere și invitați cheie

Weekendul de inaugurare include discuții despre impactul cultural al jocurilor, evenimente educaționale și spectacole live. Printre punctele forte se numără sesiunea TAG EDU: „How education in game dev changed the game in Poland?” cu Ewa Maria Szczepanowska și Paweł Miechowski (Interactive Culture Foundation) și TAG Special: „The cultural and artistic relevance of video games”, cu keynote Jaime Giné, Chief Advisor la Amber Studio.

TAG Talks și echilibrul artă-piață

Seria TAG Talks debutează cu panelul „Video Games - between art & market”, moderat de Andrei Olaru (Critique Gaming). Discuțiile vor aduce în oglindă experiențe din România și Polonia despre cum studio-urile îmbină inovația artistică cu succesul comercial — subiect extrem de relevant pentru dezvoltatorii români din București și Cluj.

Evenimente muzicale și ateliere pentru copii

Sâmbătă, 8 noiembrie, evenimentul se încheie cu un concert multimedia al duo-ului ceh DVA, cunoscut pentru colaborarea cu studioul Amanita Design. Duminică, 9 noiembrie, copiii 10–13 ani pot participa la TAG Laboratory: Heroes, Heroines, and Comics, un atelier condus de artiști din Cluj (ArtiViStory Collective) pentru crearea benzilor desenate inspirate din personaje favorite.

Relevanță pentru piața din România și comparații regionale

TAG nu este doar un eveniment cultural, ci și o platformă pentru industria tech locală: companii românești pot recruta talente, universitățile pot actualiza curricula de game dev, iar publicul român are acces la conținut disponibil și în limba română. Comparativ cu piețe vecine — de exemplu Lietuva și Lietuvos rinka unde conferințele din Vilniuje sau Kaune au avut un ritm rapid de creștere — România urmărește aceleași tendințe de adoptare și profesionalizare a industriei jocurilor.

Caracteristici, avantaje și scenarii de utilizare

  • Caracteristici: expoziții interactive, sesiuni educaționale, conferințe de specialitate, concerte multimedia.
  • Avantaje: networking pentru dezvoltatori, vizibilitate pentru proiecte indie, sesiuni practice pentru studenți și profesioniști.
  • Use cases: universități care integrează game dev în programe, studiouri locale care testează IP-uri, agenții de marketing ce explorează gamification.

Acces și bilete

Expoziția este deschisă publicului miercuri–duminică la ARCUB – Hanul Gabroveni. Biletele sunt disponibile pe Arcub.ro, Entertix.ro și la casa ARCUB. Pentru dezvoltatorii și companiile românești, TAG reprezintă o oportunitate tangibilă de colaborare regională (inclusiv cu lietuvians și piețele din Baltica) și de aliniere la tendințele globale din industria jocurilor.

Sursa: romania-insider

Lasă un Comentariu

Comentarii